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惨遭围剿 Valve称Oculus抄袭了自己的研究成果

时间:2021-04-01 01:06 点击次数:
  本文摘要:对于Valve和Oculus,两家公司可以说是私下较量的恶关联,但最近一则消息使两家公司关系再次紧张。最近,在名为Reddit(Reddit)的社交网络服务(SNS)上,自称是Valve员工的用户Alan Yates表示,Oculus Rift几乎是对Valve的研究技术的抄袭。早在2012年,Oculus开始为Rift DK1进行众筹时,Oculus就遭到了Valve的反对。

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对于Valve和Oculus,两家公司可以说是私下较量的恶关联,但最近一则消息使两家公司关系再次紧张。最近,在名为Reddit(Reddit)的社交网络服务(SNS)上,自称是Valve员工的用户Alan Yates表示,Oculus Rift几乎是对Valve的研究技术的抄袭。早在2012年,Oculus开始为Rift DK1进行众筹时,Oculus就遭到了Valve的反对。

游戏巨头Valve赞助了Oculus项目,Valve首席执行官Gabe Newell也很少公开露面。“如果世界上的问题能解决虚拟现实的难题,这个人就会成为Palmer Luckey。

照片:从左到右,Michael Abrash(前Valve职员,现为Oculus首席科学家)、Palmer Luckey(Oculus创始人)和Gabe Newell(Valve创始人)在Facebook上20多岁,但同年从那以后,Oculus和Valve开始彼此分开,是陌生人。这两家公司也在为消费者市场展开争夺战,Alan Yates主要负责管理Valve的Lighthouse位置跟踪系统,Rift公开表示,这是基于Valve共享给Oculus的早期原型制作的。他在Reddit上这样说:每个人都明确地说Rift和Vive发展了Valve的研究项目。

Oculus有自己的跟踪系统和菲涅尔镜头设计,但有必要抄袭Valve的1080p Steam Sight原型。当时,Valve在Oculus总部设置了Valve Room,并将该原型赠送给了Oculus。

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Oculus可能是第一家发表公司,但历史不会为Valve而修改。据Alan Yates称,Valve Room是Valve开发虚拟现实系统的最坏证明,很多经验人士指出,这不会是虚拟现实的爆发点,但Valve Room会如此缓慢地销售市场。以前用作Valve Room的原型告诉我们,在Oculus Rift开发过程中,一些主要设计再次发生了变化。Rift DK1最初以单显模式启动,每只眼睛提供立体图像。

这就是为什么这个头发比较便宜的原因之一。Rift的非球面镜头设计可以获得更大的视野。而且,经过几次递归后,Oculus在2014年改变了设计方向。

在2014年9月的第一次开发者会议上,该公司发行了Crescent Bay原型。该原型用于双晶图案,可以分别在双眼进行屏幕展示,镜片样式也重新改变,用于视觉滞留显示技术(low-persistence display)。


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